Ζείτε σε μια έρημο της Τάιγκα, δεν έχετε ηλεκτρικό ρεύμα και καμία σύνδεση με τον έξω κόσμο. Αυτή η υποθετική ως προς την αδυναμία είναι η μόνη ευκαιρία στον σύγχρονο κόσμο να μην χρησιμοποιούν υπολογιστές. Ακόμα και τα ρολόγια πρέπει να είναι μηχανικά - κάθε ηλεκτρονικό ρολόι διαθέτει πρωτόγονο επεξεργαστή.
Ο σύγχρονος πολιτισμός είναι αδύνατος χωρίς υπολογιστές. Και δεν αφορά καν τους αγαπημένους μας προσωπικούς υπολογιστές, φορητούς υπολογιστές και smartphone. Ο κόσμος μπορεί να κάνει χωρίς αυτούς. Ναι, κάποιος θα πρέπει να γράψει με ένα στυλό και να ζωγραφίσει με χρώματα, αλλά τέτοιες ικανότητες δεν χάνονται εντελώς. Αλλά η διαχείριση των πιο περίπλοκων διαδικασιών παραγωγής ή μεταφοράς χωρίς υπολογιστές είναι απλώς αδύνατη. Αν και πριν από μερικές δεκαετίες, όλα ήταν διαφορετικά.
1. Η παραγωγή του πρώτου ηλεκτρονικού υπολογιστή ENIAC στον κόσμο, που δημιουργήθηκε στις ΗΠΑ το 1945, κόστισε 500.000 $. Το τέρας των 20 τόνων κατανάλωσε 174 kW ηλεκτρικής ενέργειας και περιείχε περισσότερους από 17.000 λαμπτήρες. Τα δεδομένα για υπολογισμούς εισήχθησαν στον πρώτο υπολογιστή από κάρτες διάτρησης. Για τον υπολογισμό των εξαιρετικά απλουστευμένων παραμέτρων της έκρηξης μιας βόμβας υδρογόνου, χρειάστηκαν περισσότερα από ένα εκατομμύριο κάρτες διάτρησης. Την άνοιξη του 1950, η ENIAC προσπάθησε να δημιουργήσει μια πρόγνωση καιρού για την επόμενη μέρα. Χρειάστηκε τόσο πολύς χρόνος για να ταξινομήσετε και να εκτυπώσετε κάρτες, καθώς και για να αντικαταστήσετε τις αποτυχημένες λυχνίες, που ο υπολογισμός της πρόβλεψης για τις επόμενες 24 ώρες χρειάστηκε ακριβώς 24 ώρες, δηλαδή, αντί για όλο το εικοσιτετράωρο πρόβλημα, οι επιστήμονες απλώς κοίταξαν έξω από το παράθυρο. Ωστόσο, το έργο σχετικά με την πρόγνωση καιρού θεωρήθηκε επιτυχές.
2. Το πρώτο παιχνίδι στον υπολογιστή εμφανίστηκε το 1952. Δημιουργήθηκε από τον καθηγητή Alexander Douglas ως παράδειγμα για τη διδακτορική του διατριβή. Το παιχνίδι ονομαζόταν OXO και ήταν μια εφαρμογή υπολογιστή του παιχνιδιού Tic-Tac-Toe. Το πεδίο παιχνιδιού εμφανίστηκε στην οθόνη με ανάλυση 35 επί 16 pixel. Ένας χρήστης που παίζει εναντίον υπολογιστή έκανε κινήσεις χρησιμοποιώντας έναν τηλεφωνικό δίσκο.
3. Το 1947, ο στρατός, η Πολεμική Αεροπορία και το Γραφείο Απογραφής των ΗΠΑ διέταξαν έναν ισχυρό υπολογιστή στην εταιρεία John Eckert και John Mauchly. Η ανάπτυξη πραγματοποιήθηκε αποκλειστικά σε βάρος του ομοσπονδιακού προϋπολογισμού. Μέχρι την επόμενη απογραφή, δεν είχαν χρόνο να δημιουργήσουν έναν υπολογιστή, αλλά παρ 'όλα αυτά, το 1951, οι πελάτες έλαβαν το πρώτο μηχάνημα, που ονομάζεται UNIVAC. Όταν η εταιρεία Eckert και Mauchly ανακοίνωσαν την πρόθεσή της να απελευθερώσουν 18 από αυτούς τους υπολογιστές, οι συνάδελφοί τους σε ένα συνέδριο αποφάσισαν ότι ένας τέτοιος αριθμός θα κορεζούσε την αγορά για πολλά ακόμη χρόνια. Προτού οι υπολογιστές UNIVAC καταστούν παρωχημένοι, οι Eckert και Mauchly μόλις κυκλοφόρησαν 18 μηχανήματα. Η τελευταία, που εργάστηκε σε μια μεγάλη ασφαλιστική εταιρεία, έκλεισε το 1970.
4. Από το καλοκαίρι του 2019, ο τίτλος του ισχυρότερου υπολογιστή στον κόσμο κατέχει η Αμερικανική «Σύνοδος Κορυφής» για δεύτερη χρονιά. Η απόδοσή του, υπολογιζόμενη με βάση τα βασικά σημεία αναφοράς Linapack, είναι 148,6 εκατομμύρια Gigaflops (η απόδοση των επιτραπέζιων υπολογιστών στο σπίτι είναι εκατοντάδες Gigaflops). Η Σύνοδος Κορυφής καταλαμβάνει 520 τ.μ.2... Συναρμολογείται από σχεδόν 1.000 επεξεργαστές 22 πυρήνων. Το σύστημα ψύξης του υπερυπολογιστή κυκλοφορεί 15 κυβικά μέτρα νερού και καταναλώνει περίπου 8.000 νοικοκυριά. Το Summit κόστισε 325 εκατομμύρια δολάρια. Η Κίνα είναι ο ηγέτης στον αριθμό των υπερυπολογιστών. Υπάρχουν 206 από αυτά τα μηχανήματα σε λειτουργία σε αυτήν τη χώρα. 124 υπερυπολογιστές έχουν εγκατασταθεί στις Ηνωμένες Πολιτείες, ενώ υπάρχουν μόνο 4 στη Ρωσία.
5. Ο πρώτος σκληρός δίσκος δημιουργήθηκε από την IBM για την Πολεμική Αεροπορία των ΗΠΑ. Σύμφωνα με τους όρους της σύμβασης, η εταιρεία έπρεπε να δημιουργήσει ένα ευρετήριο καρτών για 50.000 είδη και να παρέχει άμεση πρόσβαση σε καθένα από αυτά. Η εργασία ολοκληρώθηκε σε λιγότερο από δύο χρόνια. Ως αποτέλεσμα, στις 4 Σεπτεμβρίου 1956, παρουσιάστηκε στο κοινό ένα ντουλάπι ενάμισι μέτρου ύψους 1,7 μέτρων και βάρους σχεδόν ενός τόνου, που ονομάζεται IBM 350 Disk Storage Unit. Ο πρώτος σκληρός δίσκος στον κόσμο περιείχε 50 δίσκους με διάμετρο 61 εκατοστά και περιείχε 3,5 MB δεδομένων.
6. Ο μικρότερος επεξεργαστής στον κόσμο δημιουργήθηκε από την IBM το 2018. Ένα τσιπ με μέγεθος 1 × 1 χιλιοστόμετρο που περιέχει αρκετές εκατοντάδες τρανζίστορ είναι ένας πλήρης επεξεργαστής. Είναι σε θέση να λαμβάνει, να αποθηκεύει και να επεξεργάζεται πληροφορίες με την ίδια ταχύτητα με τους επεξεργαστές x86 που κυκλοφόρησαν τη δεκαετία του 1990. Αυτό σίγουρα δεν είναι αρκετό για τους σύγχρονους υπολογιστές. Ωστόσο, αυτή η ισχύς είναι αρκετή για την επίλυση των περισσότερων πρακτικών προβλημάτων που δεν σχετίζονται με την "υψηλή" μηχανική υπολογιστών ή τους επιστημονικούς υπολογισμούς. Ο μικροεπεξεργαστής μπορεί εύκολα να υπολογίσει τον αριθμό των εμπορευμάτων στις αποθήκες και να επιλύσει υλικοτεχνικά προβλήματα. Ωστόσο, αυτός ο επεξεργαστής δεν έχει περάσει ακόμη σε σειριακή παραγωγή - για σύγχρονες εργασίες, ακόμα κι αν η τιμή κόστους είναι περίπου 10 σεντς, το μικροσκοπικό του μέγεθος είναι υπερβολικό.
7. Η παγκόσμια αγορά στατικών υπολογιστών έχει ήδη δείξει αρνητική δυναμική εδώ και 7 χρόνια - την τελευταία φορά που σημειώθηκε αύξηση των πωλήσεων το 2012. Ακόμη και ένα στατιστικό τέχνασμα δεν βοήθησε - φορητοί υπολογιστές, οι οποίοι, στην πραγματικότητα, είναι πιο κοντά σε κινητές συσκευές, εγγράφηκαν επίσης σε σταθερούς υπολογιστές. Αλλά αυτή η ιδέα κατέστησε δυνατή την εμφάνιση ενός καλού προσώπου σε ένα κακό παιχνίδι - η πτώση της αγοράς υπολογίζεται κατά λίγα τοις εκατό. Ωστόσο, η τάση είναι ξεκάθαρη - ένας αυξανόμενος αριθμός ατόμων προτιμά tablet και smartphone.
8. Για τον ίδιο λόγο - τον πολλαπλασιασμό των tablet και των smartphone - τα δεδομένα σχετικά με τον αριθμό των προσωπικών υπολογιστών σε διάφορες χώρες του κόσμου καθίστανται ξεπερασμένα. Ο τελευταίος τέτοιος υπολογισμός πραγματοποιήθηκε από τη Διεθνή Ένωση Τηλεπικοινωνιών το 2004. Σύμφωνα με αυτά τα δεδομένα, η πιο μηχανογραφημένη πολιτεία ήταν το μικροσκοπικό Σαν Μαρίνο - ένας μικρός θύλακας που βρίσκεται στην Ιταλία. Υπήρχαν 727 επιτραπέζιοι υπολογιστές ανά 1.000 κατοίκους στο Σαν Μαρίνο. Οι Ηνωμένες Πολιτείες είχαν 554 υπολογιστές ανά χίλιους ανθρώπους, ακολουθούμενος από τη Σουηδία με έναν υπολογιστή για κάθε δύο άτομα. Η Ρωσία με 465 υπολογιστές κατέλαβε την 7η θέση σε αυτήν την βαθμολογία. Αργότερα, η Διεθνής Ένωση Τηλεπικοινωνιών άλλαξε τη μέθοδο μέτρησης των χρηστών του Διαδικτύου, αν και δεν φαίνεται λιγότερο αμφιλεγόμενη - είναι ένα άτομο που χρησιμοποιεί επιτραπέζιο υπολογιστή, φορητό υπολογιστή, tablet και smartphone συνδεδεμένο στο Διαδίκτυο, είναι αυτός ή 4; Ωστόσο, από αυτά τα στατιστικά στοιχεία μπορούν να εξαχθούν συμπεράσματα. Σύμφωνα με αυτήν, το 2017, οι κάτοικοι της Νορβηγίας, της Δανίας, των Νήσων Φώκλαντ και της Ισλανδίας ήταν σχεδόν πλήρως συνδεδεμένοι στο Διαδίκτυο - το ποσοστό «χρήσης Διαδικτύου» στην επικράτειά τους υπερέβη το 95%. Ωστόσο, η πυκνότητα των αποτελεσμάτων είναι εκτός κλίμακας. Στη Νέα Ζηλανδία, στην 15η θέση, το 88% των κατοίκων έχουν το Διαδίκτυο. Στη Ρωσία, το 76,4% των πολιτών είναι συνδεδεμένοι με τον Παγκόσμιο Ιστό - 41ος στον κόσμο.
9. Τα smilies υπολογιστών, ή, με άλλα λόγια, emoticon, είναι μια ένδειξη για το πώς μερικές φορές η επαγγελματική ακατάλληλη αλλαγή αλλάζει τον κόσμο. Το 1969, ο Βλαντιμίρ Ναμπόκοφ, ο συγγραφέας του μυθιστορήματος "Lolita", πρότεινε να εισαγάγει ένα γραφικό σημάδι που υποδηλώνει συναισθήματα. Τι θα μπορούσε να είναι πιο ενδιαφέρον - ένας καλλιτέχνης λέξεων προτείνει την αντικατάσταση λέξεων με σύμβολα, την επιστροφή σε ρούνους ή σφηνοειδή γραφή! Ωστόσο, η φωνητική ιδέα, όπως μπορούμε να δούμε, έχει εφαρμοστεί στην πράξη. Ο Scott Fallman, ο οποίος υπερασπίστηκε με συνέπεια τις μεταπτυχιακές και διδακτορικές διατριβές του στο Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης, έγινε γνωστός στον κόσμο όχι λόγω της έξυπνης δουλειάς του στον τομέα των νευρωνικών και σημασιολογικών δικτύων, αλλά χάρη στην εφεύρεση των συμβόλων 🙂 και :-(.
10. Δεκάδες βιβλία έχουν γραφτεί για πιθανή εξέγερση ενός υπερυπολογιστή (ή, εναλλακτικά, ενός δικτύου υπολογιστών) εναντίον ανθρώπων. Και αυτή η χιονοστιβάδα φρίκης τόσο υψηλού όσο και όχι τόσο υψηλού επιπέδου απορρόφησε το αρχικό μήνυμα των συγγραφέων της ιδέας της «μηχανικής εξέγερσης». Αλλά ήταν αρκετά λογικός. Από την άποψη της γυμνής λογικής του υπολογιστή, η ανθρώπινη συμπεριφορά φαίνεται ακατάλληλη και μερικές φορές παράλογη. Ποια είναι μόνο τα τελετουργικά που σχετίζονται με τις έννοιες του «μαγειρέματος» και της «αναπαραγωγής»! Αντί να παίρνουν φαγητό στην αρχική τους μορφή ή να κάνουν ένα απλό ζευγάρωμα ενός άνδρα με μια γυναίκα, οι άνθρωποι κουράζονται με εξαιρετικά παράλογες διαδικασίες. Επομένως, η κλασική «εξέγερση των μηχανών» δεν είναι η επιθυμία να υποταχθεί η ανθρώπινη κοινωνία. Αυτή είναι η επιθυμία υπολογιστών που ξαφνικά απέκτησαν νοημοσύνη για να διευκολύνουν, να εξορθολογίσουν τη ζωή των ανθρώπων.
11. Στη δεκαετία του 1980 στη Σοβιετική Ένωση, οι οπαδοί των πρώτων ηλεκτρονικών παιχνιδιών δεν αγόρασαν δίσκους μαζί τους, αλλά περιοδικά. Οι σημερινοί χρήστες πρέπει να εκτιμήσουν την αφοσίωση των πρώτων παικτών. Ήταν απαραίτητο να αγοράσετε ένα περιοδικό στο οποίο εκτυπώθηκε ο κωδικός παιχνιδιού, να το εισαγάγετε με το χέρι από το πληκτρολόγιο, να ξεκινήσετε και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι στο τότε ανάλογο μιας μονάδας flash - μια κασέτα κασέτας. Μετά από ένα τέτοιο επίτευγμα, η εγκατάσταση του παιχνιδιού από μια κασέτα έμοιαζε ήδη με το παιχνίδι του παιδιού, αν και η κασέτα θα μπορούσε να σπάσει. Και τότε οι συνηθισμένες τηλεοράσεις χρησίμευαν ως οθόνη.
12. Το αποτέλεσμα όταν ένα λεξικό, ένας επεξεργαστής κειμένου ή μια κινητή συσκευή αρχίζει να σκέφτεται για ένα άτομο κατά την πληκτρολόγηση, διορθώνοντας λανθασμένα δακτυλογραφημένες λέξεις, σύμφωνα με τη νοημοσύνη του μηχανήματος, ονομάζεται "Cupertino Effect" Ωστόσο, η πόλη Cupertino, που βρίσκεται στην πολιτεία της Καλιφόρνια των ΗΠΑ, έχει μια πολύ έμμεση σχέση με αυτό το όνομα. Στους πρώτους επεξεργαστές λέξεων, η αγγλική λέξη «συνεργασία» ήταν ενωτική - «συνεργασία». Εάν ο χρήστης πληκτρολόγησε αυτήν τη λέξη μαζί, ο επεξεργαστής την άλλαξε αυτόματα στο όνομα μιας άγνωστης αμερικανικής πόλης. Το λάθος ήταν τόσο διαδεδομένο που διεισδύει όχι μόνο στις σελίδες του Τύπου, αλλά και στα επίσημα έγγραφα. Αλλά, φυσικά, μέχρι την τρέχουσα φρενίτιδα με τη συνάρτηση T9, παρέμεινε τίποτα περισσότερο από μια αστεία περιέργεια.